Système de Combat

Le système de combat est fait en 2 étapes, la première étant l'initiation du combat, on y resume la position de chaque joueur ou élément du RP afin que les joueurs fassent le moins d'erreurs possibles. On y calcule l'initiative de tout le monde afin de déterminer l'ordre de jeu des combatants. Après avoir déterminé tout cela, il faut passer a la phase de combat, la ou les combatants vont, évidament, se combattre. Cela se fera en plusieurs étapes aussi.

La Phase d'Initiation
Avant que les combatants se mettent sur la gueule, il faut déterminer qui aura le droit de le faire en premier. Mais avant cela, pour éviter des confusions quelconques, l'idéal serais de décrire la scène du combat, en tout cas ce que peuvent voir les joueurs individuellement. Après cela, touts les joueurs vont lancer 1D10 auquel va être sommé leurs degrés d'agilité, cela va nous donner, pour chaque joueur un résultat que le MJ va noter quelque part afin de s'en souvenir durant le combat.

Tableau exemple:

Afficher/Cacher la Table d'exemple de l'Initiative

La Phase de Combat
La phase de combat est beaucoup plus complexe, et ne finis qu'après que le combat soit fini. Il faut prendre en compte que chaque tour pendant cette phase prends a peu près 5 secondes.

Chaque tour est divisé entre 2 demi-tours dans lequel vous pourrez faire toutes sortes d'actions: courir, vous préparer, combattre, recharger, etc...

Pour savoir a quelle vitesse vous courrez, consultez la page Vitesse de Mouvement.

Vous pouvez executer n'importe quelle action deux fois pendant votre tour, avec vos deux demi-tours, cépendant il y a des exceptions: vous ne pouvez pas engager la séquence de combat deux fois pendant votre tour (il y a tout de même des façon de combat qui vous authoriserons de utiliser un tour entier pour faire une attaque), et en toute évidence, il y a des actions que vous ne pouvez pas faire deux fois, par exemple, se relever après être tombé.

La Séquence de Combat
La phase de combat est assez complexe, elle est divisée en plusieur étapes a suivre afin d'arriver a un résultat qui se soustrairas au total des points de vie de l'adversaire.

Pour voir la séquence de combat plus schématisée, allez sur la page Séquence de Combat